﻿#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include <iostream>
using namespace std;


//#1.初始化列表
//class A
//{
//public:
//	A(int a)//按照声明顺序初始化，先初始化_a2，再初始化_a1，调试走一遍就知道了
//		: _a1(a)
//		, _a2(_a1)
//	{//至于为什么输出为1 随机值，是因为初始化列表给了缺省值，那么就不会用下面那个缺省值
//	}//所以这里_a1和_a2一开始的值都为随机值，然后_a1赋给_a2,_a2为随机值
//	//a赋给_a1,_a1为1，因为我们传入的值为1
//	void Print() {
//		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
//	}
//private:
//	//注意这⾥不是初始化，这⾥给的是缺省值，这个缺省值是给初始化列表的 
//	//如果初始化列表没有显⽰初始化，默认就会⽤这个缺省值初始化 
//	int _a2 = 2;
//	int _a1 = 2;
//};
//
//int main()
//{
//	A aa(1);
//	aa.Print();
//}


//#2.类型转换
//class A
//{
//public:
//	// 构造函数explicit就不再⽀持隐式类型转换 
//	// explicit A(int a1)
//	A(int a1)
//		:_a1(a1)
//	{
//	}
//	//explicit A(int a1, int a2)
//	A(int a1, int a2)
//		:_a1(a1)
//		, _a2(a2)
//	{
//	}
//	void Print()
//	{
//		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
//	}
//	int Get() const
//	{
//		return _a1 + _a2;
//	}
//private:
//	int _a1 = 1;
//	int _a2 = 2;
//};
//class B
//{
//public:
//	B(const A& a)
//		:_b(a.Get())
//	{
//	}
//private:
//	int _b = 0;
//};
//int main()
//{
//	// 1构造⼀个A的临时对象，再⽤这个临时对象拷⻉构造aa3 
//	// 编译器遇到连续构造+拷⻉构造->优化为直接构造 
//	A aa1 = 1;
//	aa1.Print();
//	const A& aa2 = 1;
//	// C++11之后才⽀持多参数转化 
//	A aa3 = { 2,2 };
//	// aa3隐式类型转换为b对象 
//	// 原理跟上⾯类似 
//	B b = aa3;
//	const B& rb = aa3;
//	return 0;
//}
//隐式类型转换，也叫自动类型转换，在数据类型兼容且安全时自动发生。
//如，把int型数据直接赋值给double类型变量，int会自动转换为double。
//而我们这里演示了其他类型转换为类类型的隐式转换。
//• C++⽀持内置类型隐式类型转换为类类型对象，需要有相关内置类型为参数的构造函数
//• 构造函数前⾯加explicit就不再⽀持隐式类型转换
//• 类类型的对象之间也可以隐式转换，需要相应的构造函数⽀持


//#3.static成员
//静态成员static类似全局变量，都是存储在全局数据区，而不是在栈上
//不过访问限制等不同，一般全局变量可以在程序的任何地方访问，而静态成员只能在类的成员函数中访问
//class A
//{
//public:
//	A()
//	{
//		++_scount;
//	}
//	A(const A& t)
//	{
//		++_scount;
//	}
//	~A()
//	{
//		--_scount;
//	}
//	static int GetACount()
//	{
//		return _scount;
//	}
//private:
//	// 类⾥⾯声明 ，类里面可以调用静态成员
//	static int _scount;
//};
////⽤static修饰的成员变量，称之为静态成员变量，静态成员变量⼀定要在类外进⾏初始化。
////静态成员变量为所有类对象所共享，不属于某个具体的对象，不存在对象中，存放在静态区。
//
//// 类外⾯初始化 
//int A::_scount = 0;
//int main()
//{
//	cout << A::GetACount() << endl;
//	A a1, a2;//调用两次构造函数
//	A a3(a1);//调用一次拷贝构造函数，这三次都是++_scount,而_scount是静态变量，位于全局，最后值为3
//	cout << A::GetACount() << endl;
//	cout << a1.GetACount() << endl;
//	//突破类域就可以访问静态成员，可以通过类名::静态成员或者对象.静态成员来访问静态成员变量
//	//和静态成员函数。
//	 
//	//cout << A::_scount << endl;
//	//编译报错：error C2248: “A::_scount”: ⽆法访问 private 成员(在“A”类中声明) 
//	//静态成员也是类的成员，受public、protected、private访问限定符的限制，所以不能直接访问
//	return 0;
//}

//计算1+2+3+……n
//class Sum
//{
//public:
//	Sum()
//	{
//		_ret += _i;
//		++_i;
//	}
//	static int GetRet()
//	{
//		return _ret;
//	}
//private:
//	static int _i;
//	static int _ret;
//};
//int Sum::_i = 1;
//int Sum::_ret = 0;
//class Solution {
//public:
//	int Sum_Solution(int n) {
//		// 变⻓数组 
//		Sum arr[n];//这里是一个数组，每个元素都是Sum，调用n次构造函数，所以_ret++
//		return Sum::GetRet();
//	}
//};
//int main()
//{
//	Solution s;
//	cout << s.Sum_Solution(5) << endl;
//	return 0;
//}



//#4.友元
 
//前置声明，否则A的友元函数声明编译器不认识B 
//class B;
//class A
//{
//	// 友元声明 
//	friend void func(const A& aa, const B& bb);
//private:
//	int _a1 = 1;
//	int _a2 = 2;
//};
//class B
//{
//	// 友元声明 
//	friend void func(const A& aa, const B& bb);
//private:
//	int _b1 = 3;
//	int _b2 = 4;
//};
////这两处添加友元的主要目的是为了让func函数可以访问A和B类的私有(private)成员变量
//void func(const A& aa, const B& bb)
//{
//	cout << aa._a1 << endl;
//	cout << bb._b1 << endl;
//}
//int main()
//{
//	A aa;
//	B bb;
//	func(aa, bb);
//	return 0;
//}

//class A
//{
//	// 友元声明 
//	friend class B;
//private:
//	int _a1 = 1;
//	int _a2 = 2;
//};//这里的友元声明是为了让B类可以访问A类的私有(private)成员变量
//class B
//{
//public:
//	void func1(const A& aa)
//	{
//		cout << aa._a1 << endl;
//		cout << _b1 << endl;
//	}
//	void func2(const A& aa)
//	{
//		cout << aa._a2 << endl;
//		cout << _b2 << endl;
//	}
//private:
//	int _b1 = 3;
//	int _b2 = 4;
//};
//int main()
//{
//	A aa;
//	B bb;
//	bb.func1(aa);
//	bb.func2(aa);
//	return 0;
//}
//在类中的友元函数和友元声明，友元后面的那个对象可以访问类中的私有成员变量
//比如class A{friend void func();friend class B;};
//表示func()和class B可以访问A类的私有成员变量


//#5.内部类
//class A
//{
//private:
//	static int _k;
//	int _h = 1;
//public:
//	class B // B默认就是A的友元 ，B类可以访问A类的私有成员变量
//	{
//	public:
//		void foo(const A& a)
//		{
//			cout << _k << endl; //OK
//			cout << a._h << endl; //OK
//		}
//
//		int _b1;
//	};
//};//B类是A类的内部类，B类是专门设计出来给A类使用的
//int A::_k = 1;
//int main()
//{
//	cout << sizeof(A) << endl;
//	A::B b;
//	A aa;
//	b.foo(aa);
//	return 0;
//}


//#6.匿名对象
//class A
//{
//public:
//	A(int a = 0)
//		:_a(a)
//	{
//		cout << "A(int a)" << endl;
//	}
//	~A()
//	{
//		cout << "~A()" << endl;
//	}
//private:
//	int _a;
//};
//int main()
//{
//	A aa1;
//	// 不能这么定义对象，因为编译器⽆法识别下⾯是⼀个函数声明，还是对象定义 
//	//A aa1();
//	// 但是我们可以这么定义匿名对象，匿名对象的特点不⽤取名字， 
//	// 但是他的⽣命周期只有这⼀⾏，我们可以看到下⼀⾏他就会⾃动调⽤析构函数 
//	A();
//	A(1);
//	A aa2(2);
//	return 0;
//}
//A(int a)	//A aa1
//A(int a)	//A()
//~A()		//A()
//A(int a)	//A(1)
//~A()		//A(1)
//A(int a)	//A aa2(2)
//~A()		//A aa2(2)
//~A()		//A aa1
//匿名对象生命周期只有一行，因此构造后(A(int a))就会析构(~A())
//而正常定义的对象aa1和aa2会在main函数结束时析构，先析构后定义的


//#7.对象拷⻉时的编译器优化
class A
{
public:
	A(int a = 0)//构造函数
		:_a1(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& aa)//拷贝构造函数
		:_a1(aa._a1)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	A& operator=(const A& aa)//赋值重载
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
			_a1 = aa._a1;
		}
		return *this;
	}
	~A()//析构函数
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a1 = 1;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
	A aa;
	return aa;
}
int main()
{
	//A aa1;
	//f1(aa1);
	//cout << endl;
	//输出结果:
	//A(int a)			//A aa1;
	//A(const A & aa)	//f1(aa1);
	//~A()				//f1(aa1);
	//					//cout << endl;	//endl表示换行，cout<<表示输出
	//~A()				//A aa1;
	//注意函数执行完毕，形参生命周期结束，f1(aa1)在那一行就结束完毕了，所以紧接着析构
	//而A aa1在main函数中，所以在main函数结束时析构

	//f1(1);
	//输出结果:
	//A(int a)
	//~A()
	//隐式类型，连续构造+拷⻉构造->优化为直接构造
		//正常传参aa1时流程为拷贝构造后传参，
		//而我们传入1后，查找有没有合适的构造函数，找到了后构造一个临时的A类对象，然后直接把这个A类对象传

	//f1(A(2));
	//输出结果:
	//A(int a)
	//~A()
	//⼀个表达式中，连续构造+拷⻉构造->优化为⼀个构造 
	//理解与上述类似

	//f2();
	//输出结果:
	//A(int a)
	//~A()
	//正常未优化应该中间还有个拷贝构造和析构，就是拷贝aa，函数结束时，再析构掉拷贝的
	//优化后相当于直接返回aa

	A aa2 = f2();
	//输出结果:
	//A(int a)
	//~A()
	//这里就直接相当于定义了一个对象aa2


	//aa1 = f2();
	//⼀些编译器会优化得更厉害，进⾏跨⾏合并优化，将构造的局部对象aa和拷⻉临时对象合
	//并为⼀个直接构造（vs2022 debug）
	//很明显我们这里不行

	return 0;
}





